Геймдизайн - как вид современного искусства
Видеоигры все больше захватывают умы людей совсем разных возрастов. Компьютерные игры существуют всего 66 лет, но уже смогли стать неотъемлемой частью жизни множества детей, подростков и людей более старших возрастов. Но даже многомилионные компании, создающие игры, или признанные многими шедевры игровой индустрии не помогают огромному количеству людей воспринимать игры всерьез, ведь для них игры – это всего лишь детское развлечение. И в этом заключается проблема, ведь игры, как и книги, способны вдохновлять людей, помогать в сложные периоды в жизни или же испытать “чувство прекрасного”.
Создание игр довольно трудоемкий и долгий процесс, требующий от создателей (создателя) полной отдачи. Но кроме программистов, про которых знает большинство, есть также и те, кто придумывают саму игру. Геймдизайнер – это человек, отвечающий фактически за все, что есть в видеоигре: ее внешний вид, жанр, сюжет (если отсутствует сценарист), а также идея и задумка игры и многое другое.
Геймдизайнера можно сравнить с писателем от мира компьютерных игр. Человек вкладывает свои идеи, мысли, чувства в свой проект, а потом отдает готовые наработки художникам и программистам (если таковые имеются). Далее же эти наработки приобретают первые концепты в художественном дизайне и коде. После же доработки полученной игры, ее выпускают в релиз. Хоть это и звучит не сложно, на деле же это куда сложнее, чем написание книги, ведь нужно не просто создать что-то, но и придумать, как же твой продукт будет играться: что должен увидеть игрок в данный момент и как заставить его это сделать, что он должен испытать при виде или взаимодействии с данным объектом и т.п. Читая книгу, человек додумывает внешний вид, атмосферу и другие подобные детали самостоятельно; в игре же геймдизайнер должен создать все это сам и собрать это воедино, не упустив ни одной детали.
Игры не просто так покорили миллионы умов людей по всему нашему миру. Видеоигры позволяют передать то, на что не способны ни книги, ни картины, ни архитектурные произведения искусства. Возможности видеоигр превосходят любые другие способы передачи информации в сравнении со всеми другими видами искусства.
Само понимание того, что, благодаря видеоиграм, ты можешь оказаться где угодно и как угодно, завораживает умы множества людей. Именно способность к утолению жажды чего-то нового, получению уникальных впечатлений, вдохновения и делает из видеоигр нечто большее, чем простое развлечение.
Игры – совокупность других видов искусств
Что означает сам термин искусства? Искусство — вид человеческой деятельности, представляющий собой воспроизведение и преобразование действительности в художественных образах. То есть искусство есть способ отражения человеческого восприятия, его мышления, чувств и т.д. Так почему видеоигры являются искусством?
Доказать, что видеоигры – это вид искусства можно с помощью сравнения с другими видами искусства. Больше всего компьютерные игры похожи на фильмы – другой современный вид искусства. Одним из популярных жанров игр являются “интерактивные фильмы”. Фактически, этот жанр является фильмом с возможностью взаимодействия с персонажами или миром.
Также видеоигры имеют черты литературы и многих видов изобразительного искусства (живопись, графика, скульптура). Главный способ изображения действительности является язык и изобразительное искусство. Множество игр имеет одинаковую с книгами композицию: Экспозиция, завязка, развитие сюжета, кульминация, развязка и эпилог. Графический же стиль игр часто становится ключевой частью игры, на которую расходуется множество сил: внешний вид объектов, композиция кадра, неигровые вставки (катсцены). Если же видеоигры имеют 3D (полноценное трехмерное пространство), то все объекты в ней создаются с помощью программ, подражающим скульптуре. Примером, по своей структуре напоминающим книги, являются многие игры, такие как: серия игр God of war, Uncharted, Atomic Heart и т.п.
Также, как и в изобразительных видах искусства, игры могут иметь форму абстракции, не иметь сюжета, а лишь определенную идею автора. Подобные игры имеют необычное графическое изображение или игровые особенности, не свойственные нашей реальности (также, как и в абстрактной живописи). Подобные игры часто кажутся детскими, будто созданы для меленьких детей, но часто именно они несут в себе глубокий смысл, огромные возможности или же просто заставляют человека отойти от нашего мира в свой внутренний. Примеры: Minecraft, Limbo, Inside и Little Nightmares.
Отдельно хотелось бы выделить Звуковое сопровождение в видеоиграх. Взаимодействие зрительной и звуковой информации заставляет наш мозг верить в то, что происходит на экране во время игры. Звуки, создаваемые игроком, объектами или, что не менее важно, фоновое музыкальное сопровождение. Фоновая музыка в видеоиграх (Ost) позволяет передать атмосферу ситуации, в которой находится игрок: расслабляющая игрока музыка из городов игры The elder scrolls: Skyrim дает игроку возможность расслабиться от постоянных путешествий; агрессивная музыка из коридорных шутеров (жанр игр, в котором игрок движется по определенному маршруту и сражается с полчищами врагов), таких как Doom или Ultrakill заставляет человека войти в ритм быстрой по своей сути игры. В некоторых играх для саундтрека играют настоящие живые оркестры: тема финального босса в Terraria: Kalamity или же саундтреки для известной игры World of Tanks. Музыка в играх давно перестала быть второстепенной по значимости деталью, ведь звуковая информация для человека уступает только зрительной.
Критерии искусства
Существуют объективные критерии искусства для обозначения данного рода человеческой деятельности. Согласно статье с сайта dtf.ru (Что такое «искусство»?) существует 6 ключевых критериев выявления искусства:
· Институциональность – существование сообщества экспертов в определенной отрасли деятельности
· Признание общества – наличие большого кол-ва людей, считающих данный вид деятельности искусством
· Идея – наличие глубокого смысла или посыла в труде человека
· Эстетическое удовольствие – субъективный во многих аспектах критерий. Приятные чувства, вызываемые объектом, названным “искусством”
· Создание чего-то нового – автор создает что-то уникальное, отличающееся от обыденного или переосмысление чего-то старого
· Трудоемкость – создание искусства есть сложный и длительный процесс
Рассмотрим каждый критерий по отношению к созданию видеоигр. На сегодняшний день есть множество гениальный геймдизайнеров, ставших культовыми в игровой индустрии. Идеи этих людей и сделали игры искусством. Про признание общества уже было сказано много раз: с каждым годом любителей игр становится все больше и больше, не только в качестве развлечения, но и в качестве искусства. Идейность игр – это важнейшая составляющая, позволяющая создавать из игр нечто большее. Видеоигры – невероятно красивый вид творчества. Благодаря прорыву в игровой индустрии, разработчики и геймдизайнеры имеют невероятные возможности в передаче цветов, объектов и т.п., от чего игры и впечатляют своей эстетикой. Сами видеоигры появились совсем недавно, поэтому автоматически являются чем-то новым, но также благодаря видеоиграм появляется огромное кол-во новых жанров и способов передачи информации. Создание видеоигр часто длится не один год и стоит огромных усилий, например в среднем видеоигры с малым бюджетом и хорошего качества создаются не менее чем за год.
Таким образом видеоигры подходят под все критерии искусства.
Многие игры, как и другие виды искусства, создаются с целью заработка денег, при этом имея огромный бюджет для создания. Подобные проекты называются ААА-играми. Все чаще разработчики боятся отходить от привычного концепта, создавая абсолютно одинаковые бездушные игры. Геймдизайнеры перестают экспериментировать, опасаясь потерь в прибыли и репутации, из-за чего теряется главный смысл игр – создание новых для человека ощущений, мыслей, ситуаций.
Инди-игры – тип компьютерных игр, создаваемых малой группой или же одним человеком и имеющих небольшой бюджет вложенных средств. Чаще всего подобные игры создаются людьми, которые хотят заявить о себе, поэтому разработчики вкладывают все свои силы в свой проект, порой создавая шедевры, с которыми не могут тягаться ААА-игры. К подобным игровым бриллиантам можно отнести:
· Minecraft – самая известная игра в мире, уже долгое время удерживающая первенство по популярности. Песочница с бесконечными возможностями вплоть до создания работающего компьютера внутри игры.
· Undertale – игра созданная одним человеком, раскрывающая путь добра и зла, взаимодействия двух совершенно разных видов: людей и монстров, о милосердии и ненависти. Лучшая игра всех времен в голосовании GamdeFAQ’s 2015 года.
· Hollow Knight – игра, пропитанная одиночеством. Игрок – лишь маленький полый сосуд в виде жука, созданный лишь для того, чтобы держать в себе чуму, погубившую мир ценой своих мук. Номинирована на лучшую игру 2018 года в Games Award.
Подобных видеоигр огромное множество, многие из которых скрыты за тенью игровых гигантов, но, чаще всего, такие шедевры находят своего игрока.
Видеоигры появились совсем недавно, но уже внесли большой вклад в культурное развитие людей со всей нашей планеты. Возможности погружения человека в компьютерных играх на совершенно другом уровне по сравнению с другими видами искусства. Индустрия видеоигр развивается с невероятной скоростью, ведь прогресс от простых восьми-битных игр до ААА-игр с многомилионным бюджетом произошел менее чем за 50 лет, и кто знает, что будет в будущем. Но уже понятно, что игры перестали быть простым развлечением, они стали неотъемлемой частью жизни и отличным способом реализации идей и мысли автора.
Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы давно dead inside, а снаружи даже и не один раз. Мрачность, готичность, свежая кровь по утрам и вечерам - всё это можно найти в избытке в самой проклятой провинции Империи. К Вашим услугам нечисть и нехристи всех видов - начиная от стандартных зомби и скелетов, до более изысканных вроде драконов-нежити, рыцарей крови и так далее.
Ваша чёрная душа определённо будет довольна
Лучшие представители Сильванской аристократии. Род Карштайнов.
2 причина - то что мертво, умереть не может! - после сражений каждый ваш уничтоженный отряд нежити имеет шанс возродиться, что сэкономит ваши средства на пополнение войск и ускорит восстановление боеспособности армии. Тем более этот шанс можно увеличивать и даже без регистрации и смс.
Поэтому за вампиров можно не беспокоиться о таких мелочах, как о сохранности ваших подопечных. Мать Сильвания ещё откопает.
Жутко конечно, типичные жители Сильвании.
3 причина - восстание олдов - армии вампиров способны мгновенно вербовать войска из крупных захоронений на глобальной карте, можно вообще не строить стандартные казармы. Чем масштабнее была битва, тем наиболее элитные отряды вы сможете воскресить. В ранней игре вы получаете доступ к элитным отрядам намного раньше, чем смогли бы их нанять стандартно через постройки казарм, как у других рас.
А в поздней игре вообще сказка, в основном Братьев Гримм конечно. Потому что у нас тут мрачный мир Warhammer и сражения кипят по всей карте постоянно, так что массовые захоронения будут в каждой провинции к вашему приходу.
Особо смышлёные Некрархи убивают полную армию обычных зомби об агрессивного противника, дают маринаду настояться несколько ходов и потом уже поднимают элитные отряды.
The Walking Dead.
4 - причина - пациент скорее жив, чем мёртв - армию вампиров невероятно тяжело засунуть обратно туда, откуда они вылезли. Массовые заклинания лечения у вампиров и некромантов, ваши войска даже лечатся пассивно при произнесении любого заклинания, даже если это вообще не лечение и направленно вообще не на них!
Главное чтобы это было заклинание из школы Вампиров.
Есть просто вшитая регенерация - как например у варгульфов и упырей из склепа.
Так же в наличии радость реаниматора - труповозка с аурой исцеления, что просто пассивно лечит всё вокруг себя.
А я уже говорил, что исцеления неприЛИЧно много?
Местный доктор Айболит, он вас быстро подлечит.
5 - причина вы фанат миров Тьмы и Вампирского Маскарада - вампиры Сильвании так же делятся на несколько кланов, каждый со своими бонусами и даже лордами. Соберите их все!
Они дают как бонусы на всю фракцию - вроде скорость пополнения потерь для всех армий или маны для всех магов (а кстати маги у вас абсолютно все начиная от вампиров - лордов и некромантов, заканчивая большинством героев).
Так и возможность вербовать элитных лордов-представителей своих кланов, вроде эксперта по магическим искусствам или наоборот по боевым.
Лысый из Сильвании - визитная карточка нежити.
А теперь нужно построить зиккурат!
Привет, мечтателям и зевакам
Белогорье освобождено более или менее чем на половину.
На этой неделе в Steam проходит фестиваль «Бесконечной реиграбельности». В нем участвуют игры, которые развиваются нелинейно и при каждом прохождении могут подарить новый опыт.
На фестиваль была отобрана и моя игра Grandmaster’s Revenge которую я выпустил в декабре 2023 года.
Очень разнообразные локации леса, горы, морские побережья и даже деревушки.
- постоянная генерация боевых арен;
- непрерывное варьирование декораций и музыкальных тем;
- большое разнообразие доступных приемов для уничтожения врагов;
- разнообразие кланов со своими секретами и внешним видом;
- несколько боевых и не боевых режимов, постоянно сменяющих друг друга и много другое;
- управление сложностью через направления атак на карте кампании;
- ролевые элементы и нелинейная прокачка;
- динамически развивающиеся враги.
Пресловутый авторский арт. Тут поработала талантливая барышня, а не ИИ
Если вдруг вы пропустили эту игру, но вас не пугают пошаговые игры и клетки самое время попробовать Месть Гроссмейстера. Сейчас ни игру низкая цена и большая скидка.
А это особый режим "Охота на Лидеров" тут нет право на ошибку, в отличии от остальной игры. Головоломка, но их можно пропустить если не любите такое.
Большую часть времени я разрабатывал и продвигал игру самостоятельно, но в третьей части мне помогли несколько талантливых художников. Они дали некоторым элементам игры особый стиль и характер. Сюжетный арты и карты способностей. Так же над игрой вместе поработал толковый геймдизайнер.
Стольный град королевства Белогорье, уже восстановлен после разрухи, но еще не развит до предела.
К сожалению, до настоящего момента игра не окупилась что меня несколько разочаровывает, но некоторым игрокам она в какой-то мере понравилась судя по отзывам.
Может кому то из вас такая игра понравится.
А вот тут большая засада. Побег не удался осталось пробежать всего одну линию, но не судьба.
Выжать максимум из Денди: 44 игры с нереальной графикой и звуком
Денди, она же NES - самая важная консоль в истории игровой индустрии! Однако стоит признать, что далеко не все игры раскрывали весь потенциал приставки. В подборке собраны проекты, которые не уступают, а иногда даже превосходят игры с 16-битных консолей
Minecraft может появиться в Steam, Ghost of Tsushima вышел на PC, Back 4 Blood взломали...
Toys For Bob, создатели популярных серий Skylanders, Spyro Reignited Trilogy и Crash Bandicoot 4: It’s About Time, возможно, готовятся к анонсу своей новой игры.
Это предположение возникло после обновления официального сайта студии, где теперь красуется фиолетовый логотип. Однако пока неясно, относится ли тизер к новой части Crash Bandicoot (если судить по маске) или к Spyro (из-за фиолетового цвета).
В любом случае, в начале июня нас ожидают Xbox Games Showcase и Summer Game Fest, и вполне вероятно, что именно на одной из этих презентаций мы увидим Toys For Bob.
Xbox и Ninja Theory готовят захватывающее возвращение в мрачном приключении Senua’s Saga: Hellblade II, которое состоится уже совсем скоро — 21 мая в 11:00 по московскому времени на PC и Xbox Series.
Они делают всё возможное, чтобы привлечь внимание игроков, и делятся новым видеороликом. В этом ролике спутник Сенуи, Друт, рассказывает о событиях первой Hellblade: Senua’s Sacrifice — историю отважной изгоя, которая стала настоящим воином и отправилась в опасное царство мёртвых, Хельхейм.
Senua’s Saga: Hellblade II уже доступен для предварительного заказа в России (за 3119 рублей в Steam) и сам игровой процесс поддерживает русский язык.
Многопользовательский зомби-шутер Back 4 Blood, выпущенный в октябре 2021 года, неожиданно потерял защиту Denuvo. С момента релиза прошло уже почти три года.
Back 4 Blood создана студией Turtle Rock Studios, известной по первой Left 4 Dead, и доступна на PC, PS5, PS4, Xbox Series и Xbox One. Поддержка контента закончилась в 2023 году после выпуска трёх крупных обновлений: «Туннели ужаса», «Дети червя» и «Река крови».
В Steam у Back 4 Blood смешанный рейтинг, основанный на более чем 42 тысячах отзывов. За последние 30 дней игроки оставили около 1,5 тысяч отзывов, из которых 72% положительные.
В настоящее время Turtle Rock Studios работает над новой игрой, описание которой напоминает Back 4 Blood.
Вот тут торрент версия с сетевым режимом
На Reddit пользователь NikNikYT поделился скриншотом веб-страницы, где упоминалась версия Minecraft: Bedrock Edition для Steam. Он сообщил, что при получении монет заметил упоминание версии Bedrock Edition для Steam в описании, несмотря на то, что Microsoft не выпускала игру на платформе Valve. Другие пользователи также подтвердили наличие упоминания Steam на похожих страницах.
Многие выразили сомнения относительно информации автора скриншота о возможном релизе Minecraft в Steam, предполагая, что версия для этой платформы могла быть указана по ошибке. Однако другие отметили, что выход игры в Steam не исключён, учитывая стремление Microsoft увеличить краткосрочную прибыль. Компания уже начала выпускать игры с Xbox на PlayStation, и теоретически релиз Minecraft в Steam также может быть частью планов компании.
Возможно, официальные заявления по этому поводу будут сделаны на презентации Xbox Games Showcase 9 июня в 20:00 МСК. Многие ожидают анонсов новых игр и комментариев Microsoft о недавнем закрытии Tango Gameworks и Arkane Austin, которые вызвали недовольство среди игроков и представителей индустрии.
Разработчики Killing Floor 3 из студии Tripwire Interactive представили свежий ролик, в котором поделились планами на будущее и рассказали об истории серии. В центре внимания оказалась важная дата — 15-летие франшизы. Первая часть вышла 14 мая 2009 года.
В студии отметили, что создание первой части было непростым процессом, и она выполнена в уникальной и редкой на тот момент стилистике «грайндхауса» — низкобюджетных фильмов ужасов. Несмотря на сжатые сроки и опасения, Killing Floor завоевала сердца игроков. Для разработки второй части команда разработчиков была расширена.
Стилистика Killing Floor 2 описывается как «отточенный» научно-фантастический ужас. В игре акцент делается на перках и классах, а сетевая инфраструктура была улучшена для комфортного времяпрепровождения с друзьями. Кроме того, сиквел стал дебютным проектом Tripwire Interactive на консолях.
Что касается третьей части, разработчики стремятся создать по-настоящему жуткую, но в то же время «мейнстримную» игру. В ролике представлены различные концепт-арты, и авторы уверены, что им удалось сохранить дух серии Killing Floor, используя передовые технологии и привлекая профессионалов в команду.
В Epic Games Store стартовала очередная бесплатная раздача. Как и обещал надёжный инсайдер, до 18:00 по МСК 23 мая получится забрать Dragon Age: Inquisition со всеми DLC от создателей Mass Effect из студии BioWare. К сожалению, это предложение недоступно для российских пользователей.
В Steam у Dragon Age: Inquisition в основном положительные отзывы, а на сайте Opencritic игра получила 88 баллов на основе рецензий профильных изданий. Основные преимущества включают проработанные отношения с напарниками и разнообразное снаряжение. Среди недостатков можно отметить сбор предметов и зачистку локаций.
На следующей неделе пользователей Epic Games Store ожидает ещё одна ААА-игра. Такие щедрые раздачи проводятся в рамках большой распродажи Epic Games Store Mega Sale, которая началась сегодня и продлится до 13 июня.
Релиз Ghost of Tsushima на PC в Steam и Epic Games Store стал настоящим событием. Игра, выпущенная в 2020 году на PlayStation 4, привлекла свой выход, свежим трейлером, демонстрирующим захватывающий геймплей и кинематографические сцены. Журналисты высоко оценили игру, назвав её «кинематографическим шедевром» и «великолепным приключением».
Издание Director’s Cut, включающее сюжетное дополнение, стало доступно для компьютеров, и сразу же пиковый онлайн превысил 7000 игроков. Ожидается, что число одновременных игроков значительно возрастёт, как это произошло с Horizon Forbidden West после релиза на PC.
Однако Ghost of Tsushima столкнулась с проблемой: компьютерный порт стал первой игрой Sony, использующей внутриигровой оверлей PlayStation и требующей привязки к PSN для кооперативного режима. Из-за этого экшен был удалён из продажи в почти 200 странах, а покупателям предзаказов вернули деньги. Это может стать препятствием для установления рекордов онлайна.
Компания Nvidia также поделилась новым роликом в честь релиза, демонстрируя работу Ghost of Tsushima с трассировкой лучей и технологией DLSS. Частота кадров значительно увеличивается, а качество изображения не ухудшается благодаря использованию апскейлинга.
Компания 2K объявила, что на Summer Game Fest анонсирует игру по одной из своих крупных серий
Презентация пройдёт 8 июня в 00:00 (МСК)
Вероятно, речь идёт о Mafia 4, Borderlands 4 или BioShock 4.