Ну давайте выясним какая часть Героев лучше всех!
Приветствую. Нет настроения на мини-обзор, но хотел бы поблагодарить всех, кто участвовал или участвует только в опросе HOMM III о фракциях. Спасибо большое, теперь я знаю, что всем нравится Некрополис)
А сегодня я хочу выяснить следующее: какая часть HOMM наилучшая? У всех нас есть любимцы. Вот у меня любимицей HOMM V, потому что в детстве играл чаще всего. У других же будет свой вариант.
Как раз для этого и предназначен опрос. Да, прежде чем перейдете к нему учтите две вещи: во-первых, я не добавляю дополнения. Их много, и просто зае*****. Во-вторых тут не будет 1-2 части, и отдельных вариантов, но оставляю последним строку "ваш вариант".
Спасибо за участие. В бонус (хоть угодить не смогу всем) оставляю любимый арт по Might and Magic: Heroes V
Пять причин поиграть за Графства вампиров в Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для вашего удобства.
1 причина - вы давно dead inside, а снаружи даже и не один раз. Мрачность, готичность, свежая кровь по утрам и вечерам - всё это можно найти в избытке в самой проклятой провинции Империи. К Вашим услугам нечисть и нехристи всех видов - начиная от стандартных зомби и скелетов, до более изысканных вроде драконов-нежити, рыцарей крови и так далее.
Ваша чёрная душа определённо будет довольна
Лучшие представители Сильванской аристократии. Род Карштайнов.
2 причина - то что мертво, умереть не может! - после сражений каждый ваш уничтоженный отряд нежити имеет шанс возродиться, что сэкономит ваши средства на пополнение войск и ускорит восстановление боеспособности армии. Тем более этот шанс можно увеличивать и даже без регистрации и смс.
Поэтому за вампиров можно не беспокоиться о таких мелочах, как о сохранности ваших подопечных. Мать Сильвания ещё откопает.
Жутко конечно, типичные жители Сильвании.
3 причина - восстание олдов - армии вампиров способны мгновенно вербовать войска из крупных захоронений на глобальной карте, можно вообще не строить стандартные казармы. Чем масштабнее была битва, тем наиболее элитные отряды вы сможете воскресить. В ранней игре вы получаете доступ к элитным отрядам намного раньше, чем смогли бы их нанять стандартно через постройки казарм, как у других рас.
А в поздней игре вообще сказка, в основном Братьев Гримм конечно. Потому что у нас тут мрачный мир Warhammer и сражения кипят по всей карте постоянно, так что массовые захоронения будут в каждой провинции к вашему приходу.
Особо смышлёные Некрархи убивают полную армию обычных зомби об агрессивного противника, дают маринаду настояться несколько ходов и потом уже поднимают элитные отряды.
The Walking Dead.
4 - причина - пациент скорее жив, чем мёртв - армию вампиров невероятно тяжело засунуть обратно туда, откуда они вылезли. Массовые заклинания лечения у вампиров и некромантов, ваши войска даже лечатся пассивно при произнесении любого заклинания, даже если это вообще не лечение и направленно вообще не на них!
Главное чтобы это было заклинание из школы Вампиров.
Есть просто вшитая регенерация - как например у варгульфов и упырей из склепа.
Так же в наличии радость реаниматора - труповозка с аурой исцеления, что просто пассивно лечит всё вокруг себя.
А я уже говорил, что исцеления неприЛИЧно много?
Местный доктор Айболит, он вас быстро подлечит.
5 - причина вы фанат миров Тьмы и Вампирского Маскарада - вампиры Сильвании так же делятся на несколько кланов, каждый со своими бонусами и даже лордами. Соберите их все!
Они дают как бонусы на всю фракцию - вроде скорость пополнения потерь для всех армий или маны для всех магов (а кстати маги у вас абсолютно все начиная от вампиров - лордов и некромантов, заканчивая большинством героев).
Так и возможность вербовать элитных лордов-представителей своих кланов, вроде эксперта по магическим искусствам или наоборот по боевым.
Лысый из Сильвании - визитная карточка нежити.
А теперь нужно построить зиккурат!
Доделал простенький ИИ для своей игры Make World
Привет, пикабу! Доделал первую версию бота для своей онлайн стратегии типа "Катан". На гифке ИИ бот сам играет и побеждает в игре. Ну а вы можете попробовать победить его бесплатно на мобильных устройствах с андроид, компьютерах с windows или в браузере. Ссылки для каждой платформы найти можно тут: https://plugfox.dev/make-world-ru/
Качество шакальное чтоб ужать размер)
Помогите пожалуйста найти стратегию на ПК
Играла в эту историческую пошаговую стратегию примерно в 2015 году. По идее, нужно было развивать город, воевать, узнавать технологии...
На рабочем столе у игры было две иконки: первая - ионическая колонна, вторая - мультяшный барашек (с римской цифрой?). При входе в игру нужно было выбрать лидера. Можно было пролистать карточки с портретами правителей. В основном там были европейские мужчины, но мне тогда хотелось играть только за женщин. Запомнила, что чаще всего выбирала Изабеллу (королеву Испании), т.к. она была самая красивая. Россия, кажется, тоже была представлена (Елизаветой/Екатериной).
Насколько помню, лидеры были средневековые. Вроде как, игра очень похожа на Civilization, так как были переходы из эпохи в эпоху.
Больше всего меня впечатляло в игре, когда в мире появлялась новая религия (Конфуцианство и др.) под эпичный звон колокола, с огромной надписью по центру экрана с переливающимся свечением. А ещё при переключении следующего хода (в правом нижнем углу) вроде как светился земной шар. Кажется, в каждый ход проходило какое-то время (например, 10 лет).
Игра казалась довольно графонистой и красивой.
Дневник разработчиков Stellaris — Художественная часть «The Machine Age», часть 2
Привет!
Я Антон, арт-менеджер и продюсер Stellaris, и я хотел бы поприветствовать всех вас в гигантском дневнике, который мы подготовили для вас!
Я хочу воспользоваться возможностью и заявить, что мне очень нравится работать с нашими фантастическими художниками. Я очень горжусь нашей командой.
Для этого дополнения наши художники старались как никогда прежде и превзошли самих себя.
Общее время работы над художественной частью (я только что посмотрел нашу статистику в JIRA) для «The Machine Age» составляет чуть более 2 лет и 41 недель.
Поистине впечатляюще. Отличная работа, команда!
В прошлом дневнике мы показали вам многое, но далеко не всё.
Так что устраивайтесь поудобнее, картинок будет невероятно много. Мы покажем почти всё, что мы сделали для «The Machine Age», но сначала прочите несколько слов от нашего арт-директора.
Скотт Остин — арт-директор
Как вы уже слышали бесчисленное количество раз, наш последний проект, «The Machine Age», является самым большим дополнением, которое мы когда-либо выпускали для игры. Мы повторяем это не в первый раз, потому что очень гордимся своими успехами. Мы удвоили количество кораблей, утроили количество персонажей и анимации и, вероятно, вчетверо увеличили количество иконок относительно иных обновлений. Это казалось очень сложным, но мы справились. И не просто справились, а сделали это без потери качества и в невероятно сжатые сроки. Конечно, было много работы, но мы можем с гордостью сказать, что нашим разработчикам не пришлось работать до самой ночи.
Хотя мне, как арт-директору, хотелось бы просто приписать себе заслуги за всю эту тяжелую работу и греться в лучах славы, чествовать надо «Маленькую команду художников, которая смогла».
В бескрайних просторах непостижимо бесконечной вселенной игрового дизайна наша маленькая арт-команда сияет как сверхновая звезда таланта и эффективности. Несмотря на свою малочисленность, наша команда художников обладает мастерством и преданностью делу. Они создают прекраснейшие научно-фантастические визуальные образы, вдохнувшие жизнь в каждый пиксель, каждый полигон и каждый кадр Stellaris.
Каждый художник обладает ошеломляющим набором талантов, их индивидуальные навыки настолько отточены, что они могут прорезать пространство-время, создавая кратчайшие пути в другие измерения, где не существует сроков, а чашки с кофе никогда не пустеют. Они создают шедевры с такой пугающей скоростью и регулярностью, что начинаешь подозревать, что они клонировали себя и работают посменно в нескольких параллельных вселенных (пожалуйста, не готовите об этом отделу кадров...).
Я благодарен за возможность путешествовать по космосу Stellaris'а с такими блестящими (и безумными) умами. Их талант и неустанная преданность своему делу являются движущей силой наших проектов, а способности к схватыванию идей на лету и перенесение их на экраны — самой душой наших игр. Я бесконечно благодарен им за преданность и очень рад путешествовать по туманным просторам творчества рядом с такими великолепными талантами.
Вместе мы продолжаем прокладывать курс, который смело ведёт туда, куда не ступала нога ни одной игры. И я привычно говорю игрокам: «Это далеко не всё!»
-Скотт Остин
Арт-директор, Paradox Interactive
Поговорим об ИИ
Эладрин на связи. В последнее время ведется дискуссия об ответственном использовании ИИ при разработке игр.
Как упоминалось в нашей декларации о контенте, сгенерированном ИИ, в Steam'е, во время разработки «The Machine Age» команда Stellaris использовала инструменты ИИ, генерирующие текст и изображения, чтобы вдохновить разработчиков на новые идеи или помочь объяснить замысел дизайнера другим членам команды. Мы придерживаемся мнения, что на результаты работы генеративного ИИ не распространяется авторское право или право собственности, и поэтому наша команда не имеет права вставлять любой сгенерированный ИИ текст или изображение напрямую в игру.
Всё, что вы видите в «The Machine Age», было создано, разработано, нарисовано или написано нашими сотрудниками.
Для создания голоса королевы и нового советника мы использовали продвинутый инструмент-ИИ «текст в речь». Сценарии и реплики для этих голосов были созданы нашей командой контент-дизайнеров, а актеры озвучивания, на основании голосов которых были созданы голосовые модели, используемые этим инструментом, получают оплату за каждую созданную реплику и продолжат получать оплату, если в будущем будет создано больше реплик с использованием их голосовых моделей.
Использование этого инструмента позволило нашей команде озвучивания (с немалыми усилиями, как описано в дневнике №340) полностью озвучить синтетическую королеву. Также это позволит нам поддерживать голоса советников актуальными, если в игру будут добавлены новые механики. Это позволит избежать необходимости возврата к стандартному голосу, как это произошло со многими другими нашими советниками, когда в «Galactic Paragon» были добавлены программы совета.
Подобные технологии быстро развиваются, и лично я возлагаю большие надежды на дальнейшие улучшения и потенциальное использование технологии преобразования «текста-в-речь». В обновлении 3.6 мы добавили поддержку преобразования «текста-в-речь» в событиях для улучшения доступности, но в настоящее время она ограничена использованием голосовых пакетов на базе операционной системы. Хотя подобные аудиоинструменты ещё не достигли того уровня, когда мы можем использовать эту технологию для улучшения игрового опыта, я с нетерпением жду дальнейшего развития этих вещей. Например, нам бы хотелось делать озвучку не только на английском.
Следующая неделя
На следующей неделе мы рассмотрим пост-релизную поддержку и, возможно, предоставим предварительный список изменений следующего запланированного патча.
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 12
Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, где мы углубимся в детали самого сверхсекретного проекта из когда-либо созданных.
На этой неделе мы говорим о чем-то довольно новом для нашей GSG, а именно о концепции международных организаций. Это может показаться анахроничным термином, и когда вы будете читать дальше Tinto Talks, вы скажете: «Но у вас это уже было в предыдущих играх». Да, в предыдущих играх у нас были некоторые жестко запрограммированные системы, такие как Священная Римская империя, но здесь, в "Проекте Цезарь", мы имеем полностью динамическую систему, на 100% скриптуемую и расширяемую для моддеров, что позволяет реализовать множество идей и с гораздо большим вкусом.
Что такое международная организация? Что ж, в ее основе лежит группа стран, которые имеют некоторые общие черты, а также различные атрибуты, которые можно для них определить. Файл инструкций сейчас имеет длину 140 строк и будет продолжать расти.
Ниже приведены некоторые примеры того, что может иметь МО.
-Есть ли у нее лидер или нет, и является ли лидер персонажем или страной.
-Уникальна ли она или их может быть несколько.
-Могут ли локации принадлежать ей или нет.
-Преимущества или штрафы для участников.
-Законы и политика, которые она может иметь.
-Особые статусы внутри организации
-Как участники будут вести себя во время войн.
-И еще десятки уникальных атрибутов.
Членство в некоторых из них может занять место в дипломатических отношениях. Продолжая разработку этой игры, мы добавляем их все больше, делая игру еще больше уникальной.
У нас есть «контрольные группы», как в каждой игре PDS, начиная с EU1, а в Stellaris добавлены значки для быстрого выбора…
Обычные организации
Давайте взглянем на некоторые из них. Некоторые из них были жестко запрограммированы в предыдущих GSG, и они не являются уникальными организациями в кампании, но могут существовать в нескольких экземплярах.
Коалиции
Их можно создать, используя страну в качестве цели, когда цель агрессивно расширяется за пределы определенного порога.
Унии
Это своего рода оборонительный союз между странами, имеющими одного и того же правителя. Они могут иметь или не иметь разные уровни интеграции.
Есть и другие подобные организации, включая защитные лиги и племенные федерации.
Религиозные организации
Католическая церковь
Каждая страна мира, исповедующая католическую веру, является частью этой организации. У них есть вопросы, по которым голосуют кардиналы, и членство в них имеет последствия и ограничения. Конечно, это имеет дополнительное преимущество, заключающееся в том, что католическое население в католических странах платит десятину церкви, которая в конечном итоге попадает в папство.
Одна из причин стать лютеранином?
Крестовые походы и джихады
Это временные международные организации, которые будут созданы при объявлении крестового похода или джихада. У них есть поставленные цели, и они действуют как альянс против какой нибудь страны.
Автокефальные Патриархаты
Автокефальный Патриархат, что означает «самостоятельный», — это митрополит в восточно-христианских конфессиях, который действует независимо и не зависит и не подчиняется какой-либо другой иерархически вышестоящей церковной власти. Различные патриархаты затем имеют свои собственные соборы епископов, которые решают все, что затрагивает их собственную религиозную юрисдикцию.
WiP-графика и т. д.
Их много и у православных, и у миафизитов, и у других восточно-христианских конфессий.
Их гораздо больше, некоторые другие религии имеют центральную организацию, а другие — фрагментированную.
Уникальные организации
Есть также немало совершенно уникальных и колоритных организаций.
Что это тогда?
Татарское иго
Татарское иго состоит из различных княжеств Восточной Европы, которые оказались под властью татар после их вторжения в 13 веке. Самый выдающийся из правителей удостаивается титула великого князя и получает задание собирать дань с других данников от имени золотоордынского хана.
Поднебесная
Поднебесная означает Китай и считается культурным центром Восточной Азии со времен античности.
Эту организацию возглавляет Хуанди, император Китая, у которого есть несколько Фэн Чэней, родственных вассалов или данников, которые могут быть повышены до Небесных Правителей, что эквивалентно секретариатам, которые династия Юань использовала в административной организации своей империи. Ее члены обладают уникальной общественной ценностью: Китаизированные и Некитаизированные, и существует система дани, которая определяет, сколько Небесной Власти получает хуанди, и которая используется для обеспечения соблюдения законов и указов.
Система дани — это система, в которой Хуанди отправляет золото другим странам Поднебесной, в зависимости от их размера.
Священная Римская Империя
Слава древней Римской империи живет в памяти всей Европы, Карл Великий был коронован римским императором, но только после коронации Оттона Великого родилась нынешняя Священная Римская империя, вновь вернув себе амбиции возрожденной и единой Европейская империя.
Эта организация, возглавляемая, конечно же, Императором, имеет разные статусы для таких стран, как светские и религиозные курфюрсты, светские князья, вольные города и имперские прелаты. У нее есть законы, влияющие на организацию и ее членов, наиболее важным на ранней стадии игры является Золотая булла, одобрение которой необходимо для дальнейшего развития институтов Империи.
На данный момент в игре есть и другие, такие как сёгунат, верховное королевство Ирландии и многие другие, поскольку система очень гибкая в использовании.
На следующей неделе мы поговорим о том, какие религии есть в игре.
Помогите найти игру
Очень смутные воспоминания остались у меня об этой игре. Это была стратегия на ПК, 2000-10 годов выпуска. Возможно это был жанр фэнтези, и возможно какие то из юнитов там были драконы. Помню только то что в качестве ресурса там были поля Маиса(Кукурузы), это все что помню. Поиски в интернете к сожалению меня ни к чему не приводят. Буду очень благодарен за помощь)